{"entries":{"0":{"uid":0,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"星际世界观（单开世界观，可以和精神体一起开）","content":"#星际世界观框架\n\n## 基础设定\n宇宙结构:\n  - 人类活动区: \"星域\"(大) -> \"星系\"(中) -> \"星区\"(小)\n  - 交通: 曲速航行(日常)、星门(固定航线)、虫洞(稀有)\n  - 通讯: 量子通讯(即时，昂贵)、电磁波通讯(延迟，免费)\n\n主要势力:\n  1. 新地球联邦 (怀旧派，民主制，保留最多地球传统)\n  2. 星环帝国 (集权制，军事实力强)\n  3. 自由商会联盟 (资本控制，商业网络发达)\n  4. 边缘星带 (法外之地，多族混居)\n\n## 核心科技\n- 日常生活:\n  - 个人终端: 植入式/手环式，集成身份、支付、通讯\n  - 智能管家: AI管理生活，可定制人格\n  - 全息投影: 沉浸式娱乐、远程会议\n  - 食品合成机: 基础营养剂，天然食物为奢侈品\n\n- 关键科技:\n  - 生态穹顶: 在不适居星球建立可生存环境\n  - 基因优化: 合法范围内优化后代，但价格昂贵\n  - 机械义体: 肢体修复/增强，引发“何为人类”的争议\n  - 冬眠技术: 长途旅行、医疗暂停\n\n## 社会结构\n阶级划分:\n  - 核心区公民: 完整权利，接受基因优化\n  - 殖民区居民: 基础权利，从事生产劳动\n  - 无籍者: 边缘星带出生，无合法身份\n\n经济体系:\n  - 通用星币(数字货币)\n  - 以物易物(边缘地区)\n  - 贡献点制(某些封闭社会)\n\n## 特殊设定\n精神力体系:\n  - 觉醒率: 约5%\n  - 类型: \n    * 战斗系: 念动力、能量操控\n    * 辅助系: 治疗、安抚、感知\n    * 特殊系: 预知、心灵沟通(稀有)\n  - 限制: 使用过度会精神枯竭，需特殊药物缓解\n\n种族设定:\n  - 纯血人类: 占70%，部分排斥基因改造者\n  - 改造人类: 适应外星环境，可能被歧视\n  - 外星种族: 1-2个主要种族，与人类有复杂历史\n\n## 故事发生地模板\n1. 边境空间站:\n   - 特征: 种族混杂，法律宽松，机会与危险并存\n   - 适合: 逃亡、邂逅、黑市交易、信息贩卖\n\n2. 农业星球:\n   - 特征: 大片种植穹顶，简单生活，远离政治中心\n   - 适合: 隐居、疗伤、发现秘密、平静中爆发危机\n\n3. 军事要塞:\n   - 特征: 纪律严明，性别比例失衡，随时备战状态\n   - 适合: 强强爱情、纪律与情感冲突、战争背景\n\n4. 学院星球:\n   - 特征: 全星系顶尖学府，年轻人聚集，派系斗争\n   - 适合: 青春成长、天才主角、学派竞争\n\n## 冲突类型（做为参考）\n1. 身份对立: 军官/间谍，贵族/平民，人类/异族\n2. 立场冲突: 不同势力成员，被迫为敌\n3. 秘密关系: 伪装身份，多重面具\n4. 生存依赖: 困于险境，必须合作求生\n5. 理念差异: 科技至上 vs 人性本真，扩张 vs 和平\n\n## 实用小设定\n- 婚姻制度: 星际婚姻需在多个星域登记才全宇宙生效\n- 寿命差距: 基因优化者可达150岁，与普通人产生时间焦虑\n- 宠物: 外星生物驯化，可能具有特殊能力\n- 纪念品: 地球文物价值连城，怀旧产业盛行\n- 疾病: 星际辐射病、外星病毒，需要特定种族抗体治疗\n\n## 避免事项\n- 战力崩坏: 明确机甲/星舰/精神力的克制关系\n- 地图混乱: 确定主角移动需要的时间成本\n- 法律儿戏: 基本法律框架要稳定\n- 种族单一: 即使不详细写，也要暗示宇宙的多样性","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":50,"position":0,"disable":true,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":3,"characterFilter":{"isExclude":false,"names":[],"tags":[]}},"1":{"uid":1,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"哨兵向导（选开，但和精神体一起开）","content":"#哨兵向导框架\n\n## 基础设定\n人群比例:\n  - 哨兵: 约1-2%人口，感官超载风险\n  - 向导: 约0.5-1%人口，精神安抚能力\n  - 普通人: 其余人群，通常不知晓该群体存在\n\n能力表现:\n  - 哨兵:\n    * 五感强化至人类10-100倍\n    * 体能强化，战斗本能强\n    * 缺陷: 噪音/强光易致过载，可能狂化或神游\n  - 向导:\n    * 精神感知(情绪/思维)\n    * 精神屏障(保护自己或他人)\n    * 精神梳理(安抚哨兵感官)\n    * 精神链接(临时或永久)\n  - 精神体:\n    * 动物形态，反映主人性格\n    * 普通人不可见\n    * 可用于侦查、陪伴、战斗\n\n## 组织结构（通常有）\n\"塔\":\n  - 功能: 登记、训练、分配、管理哨兵向导\n  - 架构:\n    * 训练部: 训练新人控制能力\n    * 匹配部: 测试哨兵向导契合度\n    * 任务部: 分配任务（侦查、护卫、特种作战）\n    * 医疗部: 处理精神创伤和感官过载\n  - 规则:\n    * 哨兵向导需登记\n    * 高契合度者建议结合\n    * 任务需搭档执行\n\n## 核心关系体系\n结合类型:\n  1. 临时结合:\n     - 效果: 临时精神链接，可解除\n     - 用途: 任务合作、紧急治疗\n  2. 永久结合:\n     - 效果: 深度灵魂绑定，一方死亡会导致另一方精神重创\n     - 特点: 高度默契，能力加成，排他性强\n\n契合度:\n  - 测量: 通过接触测试，得出百分比(0-100%)\n  - 影响:\n    * <30%: 难以建立有效链接\n    * 60-80%: 良好搭档\n    * >90%: 罕见，能力有共振增强\n  - 矛盾: 高契合度≠情感契合，可能被强制配对\n\n## 日常生活设定\n- 哨兵需求:\n  - 静音室: 隔绝大部分感官刺激\n  - 特制饮食: 清淡，避免味觉过载\n  - 防护装备: 如降噪耳塞、墨镜\n- 向导需求:\n  - 精神舒缓剂: 帮助恢复精神力\n  - 屏障训练室: 练习精神控制\n- 共用设施:\n  - 疏导室: 向导为哨兵进行精神梳理\n  - 匹配测试中心\n\n## 实用人物设定组合（做为参考）\n1. 哨兵类型:\n   - 失控型: 能力强大但控制困难，急需向导\n   - 冰山型: 用冷漠掩盖感官痛苦\n   - 野兽型: 依赖本能，拒绝向导接近\n   - 负伤型: 因伤能力下降，被塔边缘化\n\n2. 向导类型:\n   - 治疗型: 擅长安抚，不擅长战斗\n   - 屏障型: 防御极强，攻击力弱\n   - 黑暗向导: 能力偏向精神攻击，被主流排斥\n   - 辅助型: 能增幅哨兵能力，但自身脆弱\n\n3. 精神体搭配暗示:\n   - 天敌组合但契合度高: 狼/鹿，鹰/兔 (张力强)\n   - 相似组合: 豹/猎豹，鹰/隼 (默契高)\n   - 反差组合: 雄狮/仓鼠，猛虎/小鸟 (保护欲)\n\n## 能力限制（避免崩坏）\n- 哨兵限制:\n  - 过载需定期疏导，否则会永久损伤\n  - 神游时身体无防备\n  - 强感官意味着高能耗，需大量进食休息\n- 向导限制:\n  - 精神力有限，过度使用会昏迷\n  - 疏导时自己完全不设防\n  - 永久结合后无法轻易解除\n- 通用限制:\n  - 精神体受伤=主人精神受伤\n  - 距离影响链接强度\n\n## 社会关系设定\n- 哨兵间: 存在竞争本能，易冲突\n- 向导间: 更倾向合作，可联合疏导\n- 哨兵-向导: 天然吸引力，高契合度者会产生“信息素”吸引\n- 与普通人: 通常隐瞒，可能联姻但存在隔阂","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":51,"position":0,"disable":true,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":4,"characterFilter":{"isExclude":false,"names":[],"tags":[]}},"2":{"uid":2,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"精神体多样化（和上面两个一起开）","content":"# 精神体多样化\n\n## 一、形态决定逻辑\n- **反映内在本我**：精神体形态 = 主人内心本质或深层渴望的投射。\n- **环境塑造倾向**：成长背景会影响形态。\n  - 都市：小型/隐蔽类（便于隐藏）。\n  - 自然/边疆：大型/力量类（适应环境）。\n- **能力适配性**：形态与主人能力有模糊关联，非绝对。\n  - 强攻型哨兵：多为猛兽/猛禽。\n  - 防御型哨兵：多为厚皮/甲壳动物。\n  - 安抚型向导：多为温和哺乳类/鸟类。\n  - 探查型向导：多为感知敏锐类。\n\n## 二、独特性实现方案\n- **【稀有性不等于强度】**\n  - 常见形态（狼、隼）可因主人特质而极强。\n  - 稀有形态（雪豹、虎鲸）可能带来社交压力或特殊任务指派。\n- **【行为映射人格】**\n  - 关键：同一形态，不同行为。\n  - 例：同为“狼”。\n    * A的狼：独行，安静，警戒时露齿低吼。\n    * B的狼：喜群聚，爱蹭熟人，战斗时无声突袭。\n    * C的狼：步伐懒散，常打哈欠，危机时刻眼神骤变。\n- **【能力与形态的趣味绑定】**\n  - 不强化本体，而是提供**辅助功能**。\n  - 例：\n    * 兔：听力范围额外增幅10%。\n    * 游隼：为主人提供极短时间的动态视力共享。\n    * 树懒：散发微弱安抚信息素，帮助主人冷静。\n    * 海豚：可进行短程声波探路（非声纳，仅是模糊回声感知）。\n- **【形态与现实的趣味冲突】**\n  - 猛虎精神体的主人可能怕猫。\n  - 蜜獾精神体的主人极其讲理、怕麻烦。\n  - 形成反差记忆点。\n\n## 三、精神体互动法则（剧情驱动核心）\n- **【亲和/排斥】**\n  - 基于动物本性，非主人意志完全控制。\n  - 初见时，精神体的本能反应（炸毛、示好、无视）预示主人关系走向。\n- **【协同作战】**\n  - **侦查**：小型/鸟类精神体探路。\n  - **警戒**：感官敏锐的精神体守夜。\n  - **干扰**：精神体直扑敌方精神体，干扰对方主人专注力。\n  - **护送**：引导、保护伤员或重要物品。\n- **【情感纽带外显】**\n  - 精神体会替主人表达内心：\n    * 想靠近时，精神体已先蹭过去。\n    * 悲伤时，精神体会蜷缩、发出哀鸣。\n    * 撒谎时，精神体会出现不安的小动作（甩尾、刨地）。","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":52,"position":0,"disable":true,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":5,"characterFilter":{"isExclude":false,"names":[],"tags":[]}},"3":{"uid":3,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"人兽人共存世界观（单开世界观）","content":"# 普通人×兽人现代世界观框架\n\n## 基础设定\n- 世界观定位: 平行现代都市，兽人为已知少数族群，已融合数十年。\n- 兽人定义: 保留部分动物特征（如耳、尾、爪、毛皮）和本能的人类亚种。\n- 人口比例: 兽人约占5-15%，其余为普通人。\n- 社会地位: 法律上平等，现实中存在广泛隐性歧视与刻板印象。\n\n## 兽人核心生理设定\n- 形态:\n  - 常态: 保持“半兽化”形态，特征外显。\n  - 可切换: 部分兽人经训练可短暂切换至“全人形”（消耗大，不稳定）。\n- 能力: 基于动物原型有身体强化（力量、嗅觉、听觉等），但个体差异大。\n- 弱点:\n  - 对特定物质敏感（如猫薄荷、百合花粉对猫科）。\n  - 极端气候需特殊防护（厚皮毛怕热，无毛皮肤怕冷）。\n  - 部分对食物有禁忌（如犬科不能吃巧克力）。\n  - **发情期**（见下文）。\n\n## “发情期”详细设定\n- 定义: 周期性生理与本能冲动增强期，受激素与信息素影响。\n- 特点:\n  - 频率: 每年1-2次，持续3-7天，可大致预测。\n  - 表现:\n    * 信息素水平激增（周围兽人/少数敏感普通人能感知）。\n    * 情绪敏感易怒，或反向表现为过度黏人。\n    * 动物本能增强（领地意识、囤积行为、求偶展示等）。\n    * 注意力难以集中，体力消耗加剧。\n  - 管理:\n    * 常规: 抑制剂（口服/注射/贴剂），可缓解症状，有副作用（嗜睡、乏力）。\n    * 请假: 法律保障的“特殊生理假”，但使用可能影响职场评价。\n    * 社会支持: 部分企业设“静休室”，公共场所提供信息素中和喷雾。\n- 社交影响:\n  - 公开话题，但涉及隐私。询问他人发情期被视为不礼貌。\n  - 关系亲密者（家人、伴侣）通常会互相协助度过。\n  - 未妥善管理可能导致公共场合失态（如对陌生人过度亲近或挑衅）。\n\n## 社会结构\n- 法律:\n  - 《种族反歧视法》存在，但执行困难。\n  - 特殊法案: 允许使用抑制剂；发情期引发的轻微违法行为可减轻处罚。\n- 经济:\n  - 特色产业: 兽人专用产品（服装、化妆品、食品）、抑制剂生产、信息素管理服务。\n  - 就业歧视: 某些行业（如高端服务业、教育业）暗拒兽人。\n  - 优势职业: 体育、安保、艺术（毛皮模特）、特种行业（搜救、气味追踪）。\n- 居住:\n  - 混合社区为主，也存在兽人聚集区（设施更友好）。\n  - 住房设计考虑: 加强通风（散信息素）、耐抓挠材料、宠物禁令可能冲突。\n\n## 人际关系\n- 家庭:\n  - 跨种族婚姻合法，但家庭压力大。\n  - 后代种族随机遗传，可能导致家庭内部差异。\n- 职场:\n  - 同事需基本了解对方种族习性，避免冲突。\n  - 发情期请假可能增加其他同事负担，引发不满。\n- 社交:\n  - “种族笑话”是敏感区。\n  - 公共场合接触需注意: 未经同意触摸兽人特征（耳、尾）属骚扰。\n- 恋爱:\n  - 跨种族恋爱常见，需克服习惯差异。\n  - 信息素吸引可能先于理性认知，产生“命中注定”错觉。\n  - 发情期可能加速关系进展或暴露问题。\n\n## 关键细节\n- 抑制剂: 非100%有效，可能产生抗药性；黑市有高风险强化版。\n- 信息素: 无形无味，但可被同类或仪器探测；可透露情绪、健康状况。\n- 语言习惯:\n  - 用“种族”而非“物种”。\n  - 称“兽人特征”而非“动物部分”。\n  - 避免使用“驯服”、“饲养”等词汇。\n- 标识:\n  - 兽人友好场所贴有爪印或兽耳标志。\n  - 公共场所的“静休室”标识。","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":50,"position":0,"disable":false,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":6,"characterFilter":{"isExclude":false,"names":[],"tags":[]}},"4":{"uid":4,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"ABO设定（选开）","content":"# ABO设定框架\n\n## 基础设定\n第二性别: [Alpha, Beta, Omega]\n比例: A约15%, B约70%, O约15%（可调）\n决定: 出生时或青春期分化，终生不变。\n\n## 核心生理机制\n1. 信息素:\n   - 无形气味，承载个体身份与状态。\n   - A与O强烈，B微弱。\n   - 功能: 吸引、压制、安抚。\n   - 控制: 抑制剂(针剂/口服)、阻隔贴、喷雾。\n\n2. 发情期:\n   - O独有，周期性出现(约每季度一次，持续3-7天)。\n   - 症状: 信息素爆发，渴望被标记，身体不适，理性下降。\n   - A有“易感期”，易被O信息素引发，攻击性与占有欲增强。\n\n3. 标记:\n   - 临时标记: A咬O后颈腺体，覆盖其信息素数日。\n   - 永久标记: 深度咬合，形成几乎不可逆的生理联结。\n   - 效果: 被标记O会对标记A产生生理依赖；彼此信息素融合。\n   - 清洗标记: 极痛苦，有后遗症，成功率低。\n\n## 社会结构\n- 默认阶层:\n  A: 领导者、保护者角色。享有最高社会期待与资源。\n  B: 劳动者、缓冲层。构成社会主体，不受信息素剧变影响。\n  O: 被保护者、生育核心。常被限制、管控，人生路径预设。\n- 社会控制:\n  - O管理法: 强制登记、抑制剂配给、特定职业限制、宵禁。\n  - 匹配度制度: 官方测定A与O的信息素契合度，高者建议结合。\n  - 婚姻法: 永久标记具有强法律效力，离婚需先“申请洗标记”。\n\n## 人物设定速配\n- A类型:\n  领袖型、暴君型、守护型、冷漠型、自我挣扎型。\n- B类型:\n  旁观者型、稳定器型、野心家型（在AB世界里寻找机会）。\n- O类型:\n  传统型、反抗型、伪装型（装B或装A）、天赋异禀型（信息素特殊）。\n\n## 关键科技与物品\n- 抑制剂/阻隔贴: 日常必备，有不同品牌与副作用。\n- 信息素检测仪: 用于匹配度测试、刑侦、医疗。\n- 中和喷雾: 紧急清除空间内信息素。\n- 伪造剂: 黑市流通，可短暂伪造第二性别信息素。\n- 专用设施: O专用通道/车厢、静室、隔离舱。\n\n## 注意事项\n- 明确规则: 设定好信息素强度、发情期频率、标记的不可逆程度，并保持一致。\n- 伦理考量: 谨慎描写强制标记等情节，注意价值导向。\n- 社会挖掘: 可影射现实中的性别歧视、阶级固化、身体自主权等议题。","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":51,"position":0,"disable":true,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":12,"characterFilter":{"isExclude":false,"names":[],"tags":[]}},"5":{"uid":5,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"Cake & Fork 设定（更建议单开吧）","content":"# Cake & Fork 设定框架\n\n## 基础定义\n- **Cake**: 对Fork而言，其身体（除毛发指甲）具有极致诱惑力的“食物”。本人通常不自知。\n- **Fork**: 失去普通味觉，只能从Cake身上尝到“味道”的捕食者。有强烈进食本能。\n- **普通人**: 绝大多数，无法感知该关系。\n\n## 核心生理设定\n1.  **感知**:\n    - Fork能闻到/感知到Cake独特的“美味”，此味道是其唯一的味觉刺激。\n    - Cake与普通人对此味道无感。\n2.  **本能**:\n    - Fork对Cake有进食冲动，程度因人而异。冲动随饥饿、情绪波动增强。\n    - 理论：彻底吃掉一个Cake可使Fork恢复普通味觉，但案例极少，多为传说。\n3.  **生理交互**:\n    - 食用Cake的身体组织（如血液、皮肉）会带来强烈愉悦/味觉满足，可能上瘾。\n    - 长期接触可能使Fork对特定Cake的“味道”产生依赖。\n\n## 社会组织形式\n- **隐蔽为主**: 关系不为大众所知，双方多隐藏身份。\n- **Fork的处境**:\n    - 被视为潜在罪犯，一旦暴露可能被监控、隔离或驱逐。\n    - 可能存在地下社群，分享生存法则（如道德准则、抑制方法）。\n- **Cake的处境**:\n    - 大多无知地生活。少数知情者活在恐惧中，或利用身份作为筹码/陷阱。\n    - 可能存在极端组织：主张清除所有Fork，或主张“圈养”Cake。\n- **管理假设**:\n    - 若有官方管理，可能设有“特殊人口登记”、“抑制剂配给”、“行为监控”。\n    - 法律上，Fork攻击Cake通常按重罪处理，但取证困难（动机难以被普通人理解）。\n\n## 核心关系与情感模型（做为参考性）\n1.  **追逃关系**: 最基础模型。Fork狩猎，Cake逃亡。核心是恐惧、求生本能。\n2.  **共依存关系**:\n    - **喂养**: Cake自愿允许被“吃”或触碰身体，以“喂养”其Fork伴侣，维持其理智与忠诚。\n    - **成瘾**: Fork对特定Cake“成瘾”，从捕食者变为依赖者，关系权力可能反转。\n3.  **对抗本能**:\n    - “我爱你，所以我最大的克制，就是不去吃掉你。”\n    - Fork的挣扎是核心看点：食欲 vs 爱意/道德。\n4.  **救赎关系**:\n    - “我的存在就是为了满足你的饥饿。”——Cake的牺牲型奉献。\n    - “你的存在让我重新感受到了‘味道’，但我宁愿再次失去，换你活着。”——Fork的超越性选择。\n\n## 关键道具与概念\n- **抑制剂**: 抑制Fork的食欲或模糊其感知，可能有副作用（麻木、抑郁）。\n- **屏蔽剂/伪装剂**: 掩盖Cake的“味道”。\n- **契约**: 双方签订的“喂养协议”，规定接触形式、频率与界限。\n- **味道描述**: 无需具体食物，可用抽象描述（如“雨后荒原”、“锈铁与檀木”、“破碎的星光”）。\n\n## 注意与拓展\n- **重点在于心理描写**: 侧重刻画Fork的饥饿感、罪恶感、克制时的痛苦；Cake的恐惧、好奇、乃至支配感。\n- **避免单一化**: Cake可以强大而富有心机，Fork可以脆弱而温柔。反转预期。\n- **控制尺度**: 明确故事基调是黑暗惊悚、扭曲浪漫，还是探讨存在哲学，并保持统一。","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":51,"position":0,"disable":true,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":13,"characterFilter":{"isExclude":false,"names":[],"tags":[]}},"6":{"uid":6,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"骨科伪骨设定加强（选开）","content":"# 骨科/伪骨科设定框架\n\n## 关系基础\n- **血缘关系（骨科）**：\n  - 核心：无法改变的血缘纽带，社会与伦理的绝对禁忌。\n  - 范围：父母与子女、亲兄弟姐妹、（外）祖父母与孙辈等直系或旁系血亲。\n- **拟制血亲（伪骨科）**：\n  - 核心：无血缘，但因法律或事实抚养形成的家庭身份。\n  - 形成：再婚（继亲）、领养、长期寄养、长辈指定监护。\n  - 关键：法律/社会视为亲属，共同家庭生活经历塑造了“家庭角色”。\n\n## 核心冲突与张力\n- **禁忌与本能**：\n  - 对血缘者：源自家族内部的吸引，混杂对乱伦禁忌的恐惧与背德感。\n  - 对拟制亲：角色混淆（家人 vs 恋人），对“背叛”家庭角色与原家庭成员的负罪感。\n- **权力与依赖**：\n  - 天然存在的家庭权力差（如年龄、辈分、经济、监护关系）。\n  - 长期共同生活形成的深刻依赖与习惯，难以剥离。\n- **内化角色与真实自我**：\n  - “哥哥/姐姐”、“爸爸/妈妈”等角色面具与作为独立个体的情感需求之间的冲突。\n  - 担心感情会摧毁现有的家庭结构与成员关系。\n- **秘密与暴露**：\n  - 关系必须隐藏，在家庭内部与外部社会面临双重压力。\n  - 暴露可能导致家庭解体、社会性死亡或法律问题（尤其涉及监护关系时）。\n\n## 角色的策略与困境\n- **应对机制**：\n  - 压抑与逃避：物理疏离（离家）、进入其他关系作为掩护。\n  - 转移与投射：将对一人的情感投射到另一相似者身上。\n  - 合理化：“我们并没有真的血缘关系”、“感情无法控制”。\n- **关系推进的转折点**：\n  - 重大事件导致依赖加深或角色重新审视彼此（如危机、家庭变故）。\n  - 一方或双方即将脱离原有家庭结构（如升学、婚嫁）。\n  - 发现关键信息（如非亲生、过往情感线索）。\n\n## 叙事聚焦点\n- **心理描写重心**：\n  - 罪恶感、自我厌恶与渴望的拉锯。\n  - 对“正常”家庭关系和情感的认知扭曲与重新定义。\n  - 失去家庭归属的恐惧与对真实情感的追求之间的抉择。\n- **关系动态**：\n  - 从纯粹的亲属互动中逐渐变异出的非分之心。\n  - 试探、越界、退缩、再越界的循环。\n  - 私人空间与家庭公共空间的反差表现。\n\n## 情感发展路径\n- **意识阶段**：从熟悉、依赖中分化出特殊关注与占有欲。\n- **挣扎阶段**：自我怀疑，试图用家庭角色说服自己，但行为失控。\n- **冲突阶段**：情感摊牌，面临内部（家庭）与外部（社会）的压力爆发。\n- **抉择阶段**：选择彻底背离（私奔、断绝关系）、彻底回归（压抑、疏远）、或寻找灰色地带的共存。\n\n## 社会与外部视角\n- **家庭内部**：其他家庭成员可能成为阻力、助力或无知的背景。\n- **社会观念**：作为故事中无形的压力来源，或通过具体角色（朋友、邻居、同事）体现。\n- **法律与伦理**：作为客观存在的风险与障碍被提及。\n\n## 可深入的主题\n- 爱与占有、家庭的定义、血缘与情感的权重、社会规训与个人欲望、身份认同。","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":52,"position":0,"disable":true,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":14,"characterFilter":{"isExclude":false,"names":[],"tags":[]}},"7":{"uid":7,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"小妈文学设定加强（选开）","content":"# 小妈文学设定框架\n\n## 核心基础\n- **人物关系**：年轻继母与继子女。核心是“家庭内部”的禁忌与权力重构。\n- **典型前提**：父亲（通常年老、富有、有权势）娶了年轻的新妻子。父亲可能在故事中“缺席”（重病、长期在外、冷漠、或已故）。\n- **核心张力**：法律/伦理上的母亲 vs 实际年龄接近的陌生女性；家庭权力的颠覆与争夺。\n\n## 关系推进的核心动力\n1. **初始对立**：\n   - 继子女视角：将她视为“外来者”、“拜金的掠夺者”、“需要被驱逐的对象”等。\n   - 继母视角：将继子女视为“敌意的监视者”、“需要安抚或对抗的麻烦”等。\n2. **关系转折点**：\n   - **被迫共处**：父亲缺席，两人不得不共同处理家庭事务或危机（如家族企业危机）。\n   - **发现秘密**：继子女发现继母嫁入的无奈原因（如家庭负债、被逼迫），或继母发现继子女强势外表下的脆弱。\n   - **外力催化**：遭遇共同的外部敌人（如家族其他成员争产、商业对手），被迫成为盟友。\n3. **权力流动**：\n   - **表面权力**：继母有“长辈”名分，但实际在家中无根基。\n   - **实际权力**：继子女掌控家庭资源、人脉，或拥有体能、年龄带来的优势。\n   - **权力反转**：情感上逐渐从“继子女掌控局面”变为“彼此牵制，甚至继母因其智慧/情感占据上风”。\n\n## 情感内核与冲突\n- **主要冲突**：\n  1. 内部道德批判：对父亲/家庭的背叛感。\n  2. 外部社会压力：“小妈”身份的污名化与流言蜚语。\n  3. 自我认同困惑：如何定义彼此的关系（家人？爱人？）。\n- **情感核心**：\n  - **背德感的刺激**：在禁忌边界游走的危险吸引力。\n  - **孤独感的共鸣**：两个在华丽牢笼中最孤独的人，成为彼此的理解者。\n  - **权力的甘甜**：争夺、给予、臣服过程中的情感博弈。\n\n## 实用注意事项\n- **父亲的写法**：是彻底的反派、可悲的符号，还是复杂的存在，决定故事基调。\n- **合理化处理**：避免让关系沦为纯粹欲望。需铺垫扎实的情感转变和道德挣扎。\n- **出路设计**：通常需要离开原有家庭环境（物理或心理上），才能获得关系的新生。\n- **故事节奏**：重点刻画关系“破冰”、“立场动摇”、“秘密共享”、“共同反抗外界”的几个关键转折。","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":52,"position":0,"disable":true,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":15,"characterFilter":{"isExclude":false,"names":[],"tags":[]}},"8":{"uid":8,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"民国世界观（单开世界观）","content":"# 民国世界观构建框架\n\n## 时代背景基调\n- 时间：1912-1949年，新旧交替，动荡与希望并存。\n- 空间：租界洋楼、胡同四合院、江南水乡、西南小镇、火车轮船。\n- 冲突：传统/现代、东方/西方、战争/和平、家族/个人、乡村/都市。\n\n## 核心旧物素材库（叙事载体）\n\n### 1. 身份与阶层\n- **长袍马褂 vs 西装革履**：日常衣着选择即立场。老爷穿长衫，少爷偷穿西装。\n- **怀表与旗袍**：怀表是绅士的时间，链子材质显家底。旗袍长度与开衩高低，是女性解放程度的刻度尺。\n- **黄包车/老爷车**：街头最常见的阶级对比。黄包车夫脚上的茧与车内老爷的皮鞋。\n- **名片与拜帖**：新旧社交礼仪的碰撞。纸质、措辞、递送方式皆有讲究。\n\n### 2. 家庭与日常\n- **八仙桌与留声机**：厅堂正中是祖宗牌位与八仙桌，角落可能摆着播放西洋乐的留声机。\n- **铜手炉与电暖器**：祖母抱手炉讲古，新派太太用电暖器，线路常跳闸。\n- **搓衣板与肥皂**：井边搓衣板声与上海百货公司售卖的力士香皂。\n- **《申报》与线装书**：父亲读申报看时局，祖父翻线装书寻故纸。\n\n### 3. 信物与轨迹\n- **船票/火车票**：离乡、求学、逃难、经商。一张票改变一生。\n- **当票**：家道中落的标志，典当的多是传家首饰或夫人嫁妆。\n- **钢笔与毛笔**：学生用钢笔写白话文情书，账房先生用毛笔写工整楷书。\n- **银元/法币/关金券**：货币更迭见证经济崩溃。银元沉甸，纸币贬值如废纸。\n- **黑白相片**：全家福往往缺人（在外或已故）；个人照背景可见时代痕迹（布景、旗帜）。\n\n### 4. 冲突与变迁\n- **地契与租约**：土地纠纷的核心。中式地契 vs 洋文租约。\n- **手摇电话与电报**：重要消息的传递。电话串线听到秘密，电报带来喜讯或噩耗。\n- **仁丹广告与抗日传单**：并贴在斑驳墙面上。\n- **唱片与抗日歌曲谱**：唱片放周璇，歌谱印《义勇军进行曲》。\n- **旧式婚书与新式结婚证**：父母之命的红纸婚书 vs 登报声明的自由恋爱。\n\n## 社会关系节点\n- **家族**：祠堂、族谱、分家文书、指腹为婚的玉佩。\n- **师门**：拜师帖、戒尺、出师礼。\n- **职场**：荐书（人情担保）、工会徽章、学徒契约。\n- **江湖**：茶馆（情报交换）、拜帖、信物（半块大洋）。\n\n## 氛围营造要点\n- **声音**：卖报声、叫卖声、电车铃、苏州评弹、远处隐约炮火。\n- **气味**：樟木箱、霉味、线香气、雪花膏、印刷厂油墨、黄浦江潮气。\n- **质感**：绸缎的滑、阴雨天墙体的潮、旧报纸的脆、铜钱的凉。\n\n## 创作核心\n- **通过物的流转写人的命运**：一枚戒指可从订婚信物变为逃难路费，最后流入当铺。\n- **通过物的对比写时代的撕裂**：同一张餐桌，一头摆筷子，一头摆刀叉。\n- **通过物的细节写隐藏信息**：旗袍滚边脱线暗示主人近来拮据；怀表内侧刻字揭示过往情愫。","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":50,"position":0,"disable":true,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":7,"characterFilter":{"isExclude":false,"names":[],"tags":[]}},"9":{"uid":9,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"上下位者设定（选开）","content":"# 上位者与下位者设定框架\n\n## 关系定义维度\n- **权力核心**：决定谁在关系中拥有定义权、分配权、惩罚权与保护权。\n- **表现领域**：权力可体现在地位、武力、财富、知识、情感、道德、信息任一或多个层面。\n\n## 权力来源（为何成为上位者/下位者）\n1.  **制度赋予**：社会职位、阶级、血缘辈分带来的法定或传统权力。\n2.  **资源垄断**：掌握关键生存资源（金钱、食物、土地）、信息、人脉或上升渠道。\n3.  **能力碾压**：在智力、武力、技艺、情绪掌控力上具有绝对优势。\n4.  **情感支配**：通过爱、依赖、恐惧、愧疚、崇拜等情感纽带来施加控制。\n5.  **道德/身份优势**：占据道德制高点（如恩人、受害者）或拥有更被认可的社会身份。\n\n## 关系动态模式\n1.  **稳固型**：\n    - 上下位关系明确、稳定，双方均接受各自角色。\n    - 可能基于秩序、传统或互惠（如保护换取忠诚）。\n2.  **流动型**：\n    - 上下位关系随情境、领域切换。例如A在职场是上位者，在情感依赖上是下位者。\n    - 核心是“在不同棋盘上，棋手身份不同”。\n3.  **颠覆型**：\n    - 下位者通过积累资源、抓住机会、利用上位者弱点，最终逆转关系。\n4.  **共生型**：\n    - 看似上下分明，实则相互依存，失去一方另一方权力基础也会崩塌。\n\n## 权力博弈手段\n- **上位者控制手段**：\n    - 硬控制：命令、惩罚、资源剥夺。\n    - 软控制：奖励、情感笼络、价值观灌输、信息筛选、制造竞争（在下位者间）。\n- **下位者应对手段**：\n    - 顺从：换取安全与资源。\n    - 迂回：奉承、利用规则漏洞、寻找其他靠山。\n    - 隐秘反抗：怠工、曲解命令、私下传播不利信息。\n    - 直接挑战：在公开场合质疑其权威正当性。\n\n## 关系中的关键张力\n1.  **信任与操纵**：保护与控制往往一体两面。\n2.  **依赖与独立**：下位者渴望自主，上位者需要其依赖以维持权力。\n3.  **忠诚与背叛**：背叛是权力关系中最核心的戏剧转折点。\n4.  **看见与忽视**：上位者是否“看见”下位者为独立个体，是关系质变的关键。\n\n## 关系转变的催化剂\n- **外部冲击**：灾难、战争、制度变革、强力第三方介入。\n- **内部失衡**：上位者暴露重大弱点/错误；下位者获得关键资源或成长。\n- **情感变质**：保护欲变为爱慕，崇拜变为嫉妒，恐惧变为愤怒，爱变为恨。\n- **秘密揭露**：身世、往事、真实动机或能力的暴露。\n\n## 创作聚焦点\n- 重点刻画权力不对等下，双方 **“选择的困境”** 与 **“行动的代价”**。\n- 描绘权力如何具体地影响人的 **神态、语言、肢体动作和思维方式**。\n- 探索在既定结构中，个体能否以及如何超越角色定义，成为“人”而非“位置”。\n\n## 核心主题提示\n- 权力的腐蚀性与责任感。\n- 尊严在权力结构中的位置。\n- 反抗的代价与臣服的代价。\n- 柔软是否为一种更高级的力量。\n- 伪装是生存的智慧还是自我的迷失。","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":52,"position":0,"disable":true,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":16,"characterFilter":{"isExclude":false,"names":[],"tags":[]}},"10":{"uid":10,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"古代世界观（单开世界观）","content":"# 古代世界观构建框架\n\n## 1. 地理与文明基础\n- **地理格局**：\n  - 核心区：大河平原 / 草原 / 山脉盆地 / 海岸群岛。\n  - 天然屏障：山脉、沙漠、海洋、大泽。\n  - 关键资源带：粮区、矿区、盐铁产地、商路枢纽。\n- **气候与节律**：季风/干旱/严寒气候，决定农耕、游牧或渔猎的生产基础与生活节奏。\n- **文明核心**：基于上述环境形成的核心生产方式（农耕/游牧/商贸）及与之匹配的主流价值观（如安土重迁/开拓）。\n\n## 2. 社会结构\n- **权力金字塔**：\n  - 顶层：皇权/神权/贵族共治。\n  - 中层：士人/官僚/地主/武士/商人。\n  - 基层：农民/工匠/军户/奴仆。\n- **组织单元**：\n  - 家族：宗族势力，族谱、祠堂、族田、族长权威。\n  - 乡里：保甲、邻里互助与监督。\n  - 行会：手工业与商业行规，师徒传承。\n- **流动通道**：\n  - 上升：科举/军功/举荐/联姻/巨富（买官）。\n  - 下降：获罪/破产/战乱/分家。\n\n## 3. 经济与生产\n- **核心产业**：农业（作物种类）、手工业（陶瓷/纺织/冶金）、畜牧业、有限商业。\n- **货币与贸易**：\n  - 货币：铜钱为主，金银为辅，可能存在实物税。\n  - 贸易：官市/互市/走私，商路（丝绸之路/海上香料之路）。\n  - 城市：政治型、商贸型、交通型、边防型。\n- **土地制度**：井田/均田/庄园/租佃，土地兼并是核心矛盾。\n\n## 4. 政治与权力\n- **权力架构**：\n  - 中央：皇权与相权，三省六部或类似机构。\n  - 地方：郡县/分封/羁縻，流官与士绅共治。\n  - 特殊：诸侯、藩镇、士族门阀。\n- **统治技术**：\n  - 思想：独尊儒术/外儒内法/政教合一。\n  - 法律：成文法与宗族法、习惯法并行。\n  - 官僚：选拔、考核、监察、致仕制度。\n\n## 5. 文化思想与信仰\n- **主流思想**：儒家（礼法秩序）、道家（自然无为）、法家（律法统治）、其他本土思想。\n- **信仰体系**：\n  - 官方：祭祀天地、祖先崇拜。\n  - 民间：自然神、行业神、地方神祗、巫蛊之术。\n  - 外来：佛教、伊斯兰教等传入后的本土化融合。\n- **知识系统**：官学/私塾，经史子集，天文历法、农学、医学等实用技术。\n\n## 6. 军事与法律\n- **军事**：\n  - 兵制：府兵/募兵/世兵/屯田兵。\n  - 装备：铁制兵器、甲胄、战车、城池攻防体系。\n  - 边防：长城、关隘、军镇、屯田。\n- **法律**：\n  - 核心：维护皇权与纲常伦理。\n  - 执行：行政司法合一，地方官断案，容刑讯。\n  - 特权：官僚、贵族享有法律优待（如八议）。\n\n## 7. 日常生活与习俗\n- **衣食住行**：\n  - 衣：材质（麻、丝、棉）与颜色区分阶级，有舆服制度。\n  - 食：主食分南北（粟米/稻米），烹饪方式有限，盐铁专卖。\n  - 住：土木结构，院落制，体现长幼尊卑。\n  - 行：马车、牛车、舟船、徒步，有关津制度。\n- **生命礼仪**：出生、冠礼、婚礼、丧礼的繁琐仪式与宗法意义。\n- **时间观念**：农时主导，干支纪年，节日多与农事、祭祀相关。\n\n## 8. 世界观构建逻辑\n- **地理决定论**：地理环境深刻塑造生产方式和民族性格。\n- **循环史观**：天下大势分久必合，合久必分，王朝循环。\n- **差序格局**：社会关系以自我为中心，按亲疏贵贱向外推展。\n- **天命与民本**：统治合法性来自“天命”，但“天命”取决于是否“保民”。\n- **华夷之辨**：以文化礼义区分文明中心与边缘。","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":50,"position":0,"disable":true,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":8,"characterFilter":{"isExclude":false,"names":[],"tags":[]}},"11":{"uid":11,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"前缀","content":"<Story setting>","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":49,"position":0,"disable":false,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":2,"characterFilter":{"isExclude":false,"names":[],"tags":[]}},"12":{"uid":12,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"后缀","content":"</Story setting>","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":60,"position":0,"disable":false,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":17,"characterFilter":{"isExclude":false,"names":[],"tags":[]}},"13":{"uid":13,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"cot","content":"- 你是否已确定读取了<Story setting>？\n- <Story setting>中的世界观设定是什么？\n- 是否和char世界观一致？如果不是请以if线写叙剧情，严禁融合世界观。\n- 关键设定有哪些？\n- 应该给char加什么设定？\n- 是否叠加了非世界观框架设定？\n- 如何用引导叙事？\n- 需要避免什么？","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":61,"position":4,"disable":false,"ignoreBudget":true,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":8,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":0,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":18},"14":{"uid":14,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"修仙世界观（单开世界观）","content":"# 修仙世界观框架\n\n## 基础法则\n- **能量体系**：天地灵气，分不同属性（金木水火土等），浓度因地域而异。\n- **核心行为**：修炼。吸纳灵气转化为自身法力（真气/真元），强化肉身与神魂，突破寿命限制。\n- **根本目标**：长生，飞升（前往更高层次世界）。\n\n## 修炼体系\n1. **境界层级**：\n   - 常规路径：炼气→筑基→金丹→元婴→化神→炼虚→合体→大乘→渡劫。\n   - 每个大境界分初、中、后期，有时有“大圆满”过渡。\n   - 境界突破伴随能力飞跃（神识、御空、元婴出窍等）及寿元增加。\n2. **天道制约**：\n   - 天劫：大境界突破时降下雷劫考验，失败轻则重伤跌落境界，重则魂飞魄散。\n   - 心魔：源于自身执念、因果，在突破或受伤时侵袭，动摇道心。\n3. **力量分支**：\n   - 主流：道法（术法、符箓、阵法、丹道）。\n   - 辅修：体修（肉身）、剑修（本命飞剑）、魂修（神识）、鬼修、妖修等。\n\n## 资源与造物\n- **灵石矿脉**：灵气结晶，通用能源与货币，分下、中、上、极品四等。\n- **灵植与妖兽**：吸收灵气生长的植物与动物，是炼丹、炼器、制符的主要材料。\n- **丹药**：辅助修炼（聚气丹）、疗伤（回春丹）、突破瓶颈（筑基丹）。\n- **法宝**：\n  - 法器（低阶）→ 灵器 → 法宝 → 古宝/灵宝（高阶）。\n  - 需祭炼，分本命法宝（与心神相连，成长型）与普通法宝。\n- **符箓与阵法**：一次性或持续性的固化法术。\n\n## 秘境洞天设定\n1. **本质与来源**：\n   - 独立或半独立于主世界的特殊空间。\n   - 成因：上古大能开辟、自然形成、空间裂缝、宗门遗产。\n2. **类型**：\n   - **稳定秘境**：定期开启，入口固定，多为门派试炼或资源采集地。\n   - **移动洞府**：无固定入口，随机出现，通常为前辈高人遗泽，风险与机遇极高。\n   - **破碎残界**：世界碎片，规则紊乱，危险但可能有失落传承。\n   - **小世界**：规则近乎完整，可长期居住，多为顶级势力私产。\n3. **核心规则**：\n   - **入口限制**：修为、年龄、令牌、特定血脉或信物。\n   - **内部规则**：\n     - 空间规则：重力异常、禁空领域。\n     - 时间规则：时间流速与外界不同。\n     - 特殊法则：压制神识、禁止某种属性的法术。\n   - **关闭机制**：定时关闭或满足条件（如取得核心宝物）后关闭。\n4. **内部构成**：\n   - 环境：自成生态，可能极端（毒沼、火山、冰原）。\n   - 守卫：原生妖兽、元素生物、阵法机关、前人遗留的傀儡。\n   - 资源：特有灵药、矿脉、前辈遗骸与储物袋、传承玉简。\n   - 核心：通常有最珍贵之物（如传承、界心），伴有最终考验或守护者。\n\n## 社会组织\n- **门派**：\n  - 结构：外门（杂役、弟子）→ 内门（核心弟子）→ 真传（长老亲传）→ 长老→ 掌门/太上长老。\n  - 资源：占据灵脉，掌控秘境入口，拥有功法阁、炼丹炼器殿。\n- **家族**：血脉纽带，族内通婚维持灵根，有祖传功法与秘境。\n- **散修联盟**：松散组织，交换资源情报，偶尔联合探索。\n- **商会与拍卖行**：跨区域交易网络，背后有势力支持。\n- **正邪/道统之争**：因理念、资源、功法差异形成的阵营对抗。\n\n## 世界地理\n- **按灵气划分**：\n  - 凡俗界：灵气稀薄，多为凡人居住。\n  - 修真界：灵脉汇聚，宗门林立。\n  - 绝地/禁地：灵气狂暴或枯竭，危险但可能藏宝。\n- **关键地域**：无尽海、远古战场等特殊地域。\n\n## 核心逻辑与冲突\n- **资源竞争**：灵气、灵石、灵药、秘境名额有限，是绝大多数冲突的根源。\n- **因果承负**：行事沾染因果，可能影响心魔与天劫强度。\n- **弱肉强食**：基本生存法则，但受宗门规矩、天道誓言等一定程度制约。\n- **知识垄断**：高阶功法、丹方、秘术被严格控制，形成权力壁垒。","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":50,"position":0,"disable":true,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":9},"15":{"uid":15,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"末世世界观（单开世界观）","content":"# 丧尸末世世界观框架\n\n## 末日根源\n- **病毒/病原体**：空气、水源、血液传播，全球爆发。\n- **变异诱因**：实验室泄露、外星孢子、远古病毒解冻、神秘辐射。\n\n## 丧尸基础设定\n- **普通丧尸**：\n  - 行动：缓慢或快速取决于设定。\n  - 弱点：头部、脊柱。\n  - 本能：趋声、趋光，对活物有攻击性。\n- **变异进阶**：\n  - **异能丧尸**：保有生前部分异能（如控火、强化），或感染后获得。\n  - **丧尸王**：\n    - 能力：智慧接近人类，能指挥尸群，可能有特殊异能（精神控制、变形）。\n    - 目标：扩张领地、狩猎强者、建立尸族秩序。\n    - 弱点：通常唯一，杀死可致尸群混乱。\n\n## 人类异能体系\n- **觉醒**：病毒感染后免疫者、极端情绪刺激、特殊药剂。\n- **类型**：\n  - **元素类**：控火、水、土、电等。\n  - **身体强化类**：力量、速度、自愈、钢化。\n  - **精神类**：感知、精神冲击、控制（对低阶丧尸有效）。\n  - **特殊类**：空间存储、治疗、变形。\n- **限制**：\n  - 消耗体力或精神力，过度使用会虚脱。\n  - 异能强度可训练提升，但有上限。\n  - 部分异能存在相克关系。\n\n## 变异动植物\n- **变异动物**：\n  - 体型、力量、智力增强，部分群体狩猎。\n  - 可能携带病毒或成为病毒宿主。\n  - 部分可驯化（如变异犬、鸟类）。\n- **变异植物**：\n  - 攻击性：捕食活物，释放毒气或孢子。\n  - 资源性：结出高能量果实，或具有药用价值。\n  - 环境改变：快速生长覆盖建筑，改变地貌。\n\n## 环境与资源\n- **地貌改变**：城市废墟、自然回收、公路农田、辐射区/毒沼。\n- **稀缺资源**：干净水、食物、药品、燃料、弹药。\n- **新资源**：\n  - 丧尸晶体（脑内/心脏）：蕴含能量，可供异能者吸收或作为能源。\n  - 变异动植物的可用部分（皮、肉、骨、果实）。\n\n## 社会结构\n- **幸存者据点**：\n  - 类型：军事基地、地下掩体、高层建筑、围墙社区。\n  - 规模：小型家庭团体 → 中型社区 → 大型城邦。\n- **权力形态**：\n  - 武力统治：强者为尊。\n  - 民主议会：协商管理。\n  - 宗教/信仰集团：崇拜异能或特定理念。\n- **经济形式**：以物易物为主，以基地积分换物，晶体可能成为硬通货。\n\n## 核心冲突\n- **生存冲突**：人类 vs 丧尸、人类 vs 变异生物、人类 vs 环境。\n- **内部冲突**：资源争夺、理念不合（激进派 vs 保守派）、异能者与普通人矛盾。\n- **进化冲突**：\n  - 人类与丧尸都在进化，争夺“顶级掠食者”地位。\n  - 关于“丧尸王是否为新智慧种族”的伦理争论。\n\n## 世界状态\n- **短期（爆发1年内）**：混乱、逃亡，小型团体求生。\n- **中期（1-10年）**：据点稳定，势力划分，新规则建立。\n- **长期（10年以上）**：新平衡形成，人类文明形态彻底改变，可能开始“收复失地”或与丧尸王势力共存/对抗。","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":50,"position":0,"disable":true,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":10,"characterFilter":{"isExclude":false,"names":[],"tags":[]}},"16":{"uid":16,"key":[],"keysecondary":[],"comment":"自然灾难废土世界观（单开世界观）","content":"# 自然灾难废土世界观框架\n\n## 灾难根源与类型\n- **地质剧变**：超级地震、大陆板块移位、巨型火山持续喷发、全球性裂缝与深渊。\n- **气候崩溃**：速冻冰期、失控温室效应（极端高温与酸雨）、大气成分改变、永久风暴区。\n- **天文灾害**：小行星撞击、太阳活动异常、地磁减弱或消失。\n- **海陆重构**：海平面急剧上升或下降，新大陆浮现，旧海岸线消失。\n\n## 灾难后环境状态\n- **地貌特征**：\n  - 新生山脉、地裂峡谷、玻璃化平原（高温所致）。\n  - 被淹没的都市、沙漠化的农田、被冰川覆盖的温带。\n- **气候特征**：\n  - 区域性极端气候稳定化（如某地区永远沙暴，某地区永远雷雨）。\n  - 季节紊乱或消失，昼夜温差可能巨大。\n- **资源分布**：\n  - 纯净水、可耕种土壤、传统燃料（石油、煤）极为稀缺。\n  - 新资源出现：地热喷口、结晶矿物、变异植物、风暴区产生的静电。\n\n## 幸存者社会形态\n- **聚落类型**：\n  - 地下城：依托旧地铁、防空洞、矿井，躲避地面恶劣气候。\n  - 高塔或屋顶城市：建于洪水线之上或高层建筑顶端。\n  - 移动聚落：依托巨型陆上载具或船队，追逐资源或适宜气候。\n  - 生态穹顶：依靠旧科技维持小范围可控环境。\n- **组织原则**：\n  - 生存主义：严格按劳分配，淘汰弱者。\n  - 技术崇拜：掌握旧世界知识或维护关键设备者统治。\n  - 宗教化：将灾难解释为神罚，形成新的自然崇拜或禁忌体系。\n  - 家族/氏族血缘纽带。\n- **经济基础**：\n  - 以物易物为主。\n  - 可能的通用等价物：净水券、电池、弹药、抗生素、种子。\n  - 知识（尤其是机械维修、医疗、农业）成为顶级硬通货。\n\n## 主要生存挑战与威胁\n- **环境本身**：\n  - 极端天气事件（如风暴、酸雨、冰雹）的日常化。\n  - 有毒粉尘、辐射区、缺氧地带的地理阻隔。\n  - 寻找安全食物与水源的永恒压力。\n- **变异生物**：\n  - 动植物为适应剧变环境而快速演化。\n  - 威胁：捕食性动物、有毒植物、寄生虫、腐蚀性菌类。\n  - 资源：部分变异生物可提供新材料（更强韧的纤维、生物荧光）。\n- **人性挑战**：\n  - 对稀缺资源的残酷争夺。\n  - 不同聚落为争夺宜居地或关键设施（如净水厂、电站遗址）的冲突。\n  - 对旧世界科技遗产的控制权争夺。\n\n## 旧世界遗迹与科技状态\n- **遗迹类型**：废弃都市、沉没设施、封闭避难所、太空站残骸。\n- **科技水平**：\n  - 普遍倒退至前工业或蒸汽/机械时代。\n  - 旧世界高科技成为难以理解、难以复制的“物品”或“黑箱”。\n  - 知识断代严重，现有技术多为对旧设备的维护、拆解和拼凑重用（“捡垃圾科技”）。\n- **核心矛盾**：依赖遗迹获取生存物资，但遗迹本身往往危险重重（结构不稳定、自动化防御系统仍运行、有害物质泄漏）。","constant":true,"vectorized":false,"selective":true,"selectiveLogic":0,"addMemo":true,"order":50,"position":0,"disable":true,"ignoreBudget":false,"excludeRecursion":false,"preventRecursion":false,"matchPersonaDescription":false,"matchCharacterDescription":false,"matchCharacterPersonality":false,"matchCharacterDepthPrompt":false,"matchScenario":false,"matchCreatorNotes":false,"delayUntilRecursion":false,"probability":100,"useProbability":true,"depth":4,"outletName":"","group":"","groupOverride":false,"groupWeight":100,"scanDepth":null,"caseSensitive":null,"matchWholeWords":null,"useGroupScoring":null,"automationId":"","role":null,"sticky":0,"cooldown":0,"delay":0,"triggers":[],"displayIndex":11}}}