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功能简介:世界书为角色卡提供完整背景信息,以关键词触发内容,类似词典或百科,如“蟹堡王”触发后,Claude 能理解其为快餐店。
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基础操作:可下载或创建世界书,导入时确认格式为.json,导入成功后可查看详细信息,还能进行重命名、删除等操作。世界书分为全局和角色两类,设置方式不同。自带绑定的角色世界书导入后点击 Yes 自动创建并绑定,可跟随角色卡导出,解除绑定时全局取消勾选,角色需点击“更多…”。创建世界书点击“🌏New”,添加条目点击“➕”,填写关键词和内容。
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上下文概念:上下文可理解为“记忆”,Claude 上下文容量为 25k tokens,prompt 有上下顺序,顺序越靠下对当前对话影响越强,分为永久和临时 prompt。
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条目参数:包括插入位置、深度、顺序、概率、状态等。插入位置有五个选项,影响条目发挥作用的强弱;插入顺序数值越大影响效力越强;概率决定触发世界书的概率;状态有普通、常数、禁用三种。
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总体参数:角色背景插入策略有均匀排序、角色背景优先、全局背景优先三种,但插入顺序和位置优先级更高;扫描深度决定扫描聊天记录触发世界书的对数;递归扫描可让世界书激活世界书;还有字数限制、区分大小写等参数。
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进阶玩法:利用上下文和条目参数等概念,可加强世界书的作用,如将重要内容放在靠下位置,设置合适的插入深度和概率等。
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写作建议:世界书可当作多功能 prompt,灵活调整顺序,补充角色和世界背景,甚至作为游戏模式指令,发挥想象力提升角色卡可玩性。
- 来源:https://sqivg8d05rm.feishu.cn/wiki/ZJ9Yw0X7JipJrlkAoT0cku54nMb
世界书
作者:@破坏轨道
1. 功能简介
| 世界书 (Lorebooks) 旨在为你的角色卡提供更为完整的背景信息。 |
它的功能类似于【词典】或【百科】:
| 比如你正在玩一张海绵宝宝的角色卡,你发送一段话:“海绵宝宝出发去蟹堡王工作。”这时claude可能无法理解“蟹堡王”是什么。
而如果你有以下世界书:
这时,你发送的话中的“蟹堡王”三个字会触发世界书,claude就能够理解蟹堡王是一家快餐店。 |
| 世界书的最基本使用方式是【触发】,即以关键词 (Keywords) 触发内容 (Content)。 |
你可以下载别人的世界书(类脑Discord频道),也可以创建自己的世界书。仅通过本节内容,你就能学会世界书最基本的操作方法。
| 如果你已经会导入、绑定、创建等基础操作,请跳转至进阶使用继续阅读。 |
| 本条目是指手动导入世界书,导入角色卡自带世界书的情况参见下文的自带绑定的角色世界书。 |
在导入之前,先确认你下载的世界书的格式。世界书和破限一样,后缀是.json。

| 打开酒馆,点击页面并导入json文件。
点击导入按钮,选择本地的json文件 |
导入成功后,下滑页面,就可以看到作者所创建的世界书了。点击左侧的小箭头,可以打开查看每一条目的详细信息。一般来说,新手下载世界书后无需进行修改。
世界书的基础条目信息 |
如果你下载的世界书是中文命名的,那么导入酒馆后会转换成一串字符。数字和英文则不会发生变化。因此有时我们需要重命名世界书。如果不需要该世界书,则可以删除。
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重命名世界书 |
我们手动下载的世界书分为两类,【全局世界书】和【角色世界书】。
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点击后弹出世界书选项框 |
勾选你想使用的全局世界书
勾选后,安卓版会显示项数,电脑版会显示世界书名称 |
角色世界书需要绑定角色卡,步骤不同于全局世界书。我们首先切换到角色卡界面:
该卡来自于Chub,作者zyncez1 |
Tip: 如果你同时需要其他世界书, |
勾选需要的海绵宝宝世界书 |
点击OK,我们会看到角色卡界面的小地球变绿了,这说明世界书和角色卡绑定成功了🎉。再次点击绿色小地球,酒馆会跳转到世界书页面。

有一些角色卡是自带绑定的,我们导入卡后,点击角色卡,就会收到一条提示,点击Yes即可。然后该卡会自动创建相应的世界书并自动绑定。

如果你希望把带世界书的角色卡分享给其他人玩,那么先确保你的角色卡界面的小地球是绿色状态,然后直接导出角色卡即可。
解除全局世界书的作用,只需在相应选项框中取消勾选即可。然而有的朋友可能会发现,角色世界书无法通过再次点击小地球解除绑定:点击后会跳转至世界书页面。
要解除角色世界书的绑定,我们需要点击小地球下方的“更多…”选项框。
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弹出该对话框后点击OK即可完成解除 |
更多时候,我们无法找到满意的世界书,这时就需要自己创建世界书或创建条目了。
| 来到世界书页面,点击“🌏New”图标,创建新世界书,并为你的世界书命名。
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创建成功后,点击工具栏中的➕,创建新条目。其他图标的作用会稍后介绍。
点击左侧小箭头打开条目明细。
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填写关键词和内容。注意,如果你希望多个关键词都指向一个内容,那么你需要用英文半角“,”将这些关键词隔开。(不明白什么是半角的去百度)
在这个示例中,宝可梦、宠物小精灵、神奇宝贝是同一种事物,因此它们共同指向一个解释。这三个关键词均能触发内容。 |
其他图标。这些图标不是特别常用。
![]() |
同时展开所有条目的细则。 |
![]() |
同时折叠所有条目的细则。 |
![]() |
一键将关键词填入标题。如果有多个关键词则填入第一个。如上述示例中,“宝可梦”一词会被填入“Entry Title/Memo”栏。 |
![]() |
重命名。上文已介绍。 |
| 至此,世界书的基础操作已经介绍完毕了!!! |
| 然而——虽然世界书有助于剧情的补充和引导,但不一定保证你所设定的内容一定生成在角色的回复中。为了加强世界书的作用,以下是一些进阶的玩法。 |
在进阶教程之前,上下文 (Context) 是你必须知道的重要概念。你可以把上下文理解为“记忆”。我们通常说 Claude 的记忆是100k 25k,就是指 Claude 的上下文容量为25k tokens。过多的 tokens 会被清出上下文,也就是我们常说的“记不住了”。
| 本章尽量解释清楚上下文的概念。如果你很清楚上下文的概念,请跳转至:条目参数。如读完此篇仍对上下文有疑问,可结合此条目浏览:重要概念:上下文。 |
为了解释上下文,首先要说明 prompt 的概念。
我相信有的朋友并不知道 prompt 的概念。虽然 prompt 应该翻译为提示,不过我们一般仍称其为 prompt。prompt 的作用是让 AI 按照用户输入的提示去输出内容。简而言之,基本上用户输入 AI 的任何信息都属于 prompt。
那么“用户输入 AI 的任何信息”包括什么呢?如果你使用 Claude 模型,那么在“预设”界面,你就可以看到它列出了默认的 prompts:
通常情况下,prompt 就以这些部分构成。添加的其他形式的 prompt 基本上都是它们的变体。 |
我不会在此过多地介绍这些 prompt。这里你需要记住的是:这些 prompt 是有上下顺序的。它们之间的顺序排布并不是随意的。 |
通常,预设(或称破限)作者都会有一套经其测试的、证明好用的 prompt 顺序,并不一定总是上图的顺序。如果你并没有研究预设的打算,那么你只需要熟悉蓝色 prompt 的顺序即可,它们遵循以下规律:
| 顺序越靠下的 prompt,对你当前对话发挥的影响就越强! |
由于本篇并不介绍破限,因此下文只介绍蓝色部分的 prompt。
让我用草图来告诉你它们是如何运作的。你可以先把上下文想象成一个容器:

好,那么显而易见,随着你的聊天记录越来越多,就会有越来越多的内容被推出上下文。但是!SillyTavern 可以让一些重要内容不被推出去,于是就有了永久 prompt 和临时 prompt 之分:
| 永久 prompt:无论对话多长,也不会被推出上下文。
临时 prompt:对话长到一定程度后,就会被推出上下文。 |
(以下是不同 prompt 的属性表)
通常我们不会写用户描述、性格总结和场景,或者不会在其中写太多内容。对话示例和绝大多数聊天记录,按照其属性,在长时间聊天后会被推出上下文。 |
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所以,聊天越来越长以后,不考虑用户描述、性格总结和场景的话,通常真正的上下文图大概长这样:

注:本“对话示例”指角色卡高级定义内的对话示例框
好,现在相信你已经对 prompt 的顺序有了初步的概念。鉴于本篇只是世界书教程,我仅在此点明:
| Claude cookie 的上下文为 25k tokens,因此当聊天记录越来越长以后,你会发现无论是世界书,还是角色描述,都被挤在上下文的顶端,对你当前对话发挥的作用微乎其微。那么如果你希望某世界书条目发挥强效时,该怎么办呢?请继续阅读下文。 |
点击条目左侧小箭头,可以看到很多参数和选项。为了便于区别,我个人把这些区域的设置称为“条目参数”。

这里有几个我们上文未介绍的功能:插入位置 (Position)、插入深度 (Depth)、插入顺序 (Order)、概率 (Trigger %)、🟢状态 (Status)、逻辑 (Logic)、筛选角色 (Filter to Characters),以及排除角色 (Character Exclusion)。前五个功能较为常用。

安卓版本的界面有一些显示bug,等待修复。第一个排序应是“插入顺序”,第二个“排序”应为“概率”
点击选项框,你会发现有五个选项(见下表)。如果你理解了上下文的概念,这些选项便非常容易理解。
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作者注释前后的世界书条目,其位置也是跟随作者注释的插入深度而变动的。比如你将作者注释的插入深度设置为0,将世界书设置为“作者注释之后”,那么该世界书的效力就是强中强。 |
| 注意:
上图描绘的仅是聊天记录很长时的情况。而在任何新对话开始时(聊天记录很短时),角色描述、角色描述前后的世界书、第一条消息,这三者对你的当前对话有着重要的影响,这种影响会像滚雪球一样在你的整个聊天过程中持续发挥作用。所以不要一股脑儿把所有世界书都放到作者注释前后。 |
在“插入位置”处选择“@D”后,“插入深度”下方就会出现一个文本框。你可以填入自定义数值。数值的意思同作者注释一样,指插入第 X 条消息的上方。

插入深度 @D
在插入位置相同的情况下,多个条目的内容同时被触发时,插入顺序数值越大的条目,会被插入越靠下的位置,对当前对话的影响效力越强。如果你不进行排序,那么这些条目会按照创建时间排序,这非常不便于管理。

举例来说,上图中的四个条目若同时被触发,在上下文中的顺序就是这样的:
| Plain Text R288it 星球————97 Zabra 星球————-98 时空跃迁机及其制作步骤—-99 NSFW Ali:Chat———100 角色描述 …… 聊天记录 |
注意若插入位置不同,则优先遵循插入位置:

上图中的七个条目若同时被触发,在上下文中的顺序就是这样的:
| Plain Text R288it 星球————97 Zabra 星球————-98 时空跃迁机及其制作步骤—-99 NSFW Ali:Chat———100 角色描述 坎状态栏微调————100 …… 聊天记录 状态栏规则————–99 NSFW PLists———–100 作者注释 聊天记录 |
| 我该如何决定条目之间的顺序?
首先记住插入越靠下的位置,对当前对话的影响效力越强。作为一个创作者,你一定希望 AI 能牢记你给的所有信息,然而这是不现实的。以下是一些建议: 把你的世界书条目按重要性排序,越重要、越希望 AI 牢记的内容放在越靠下的位置。 一些对角色行动影响较小的世界背景,可以放在角色描述之前。 状态栏和状态栏规则放在靠下的位置。如果你的角色在聊天过程中会忘记状态栏,可以尝试把世界书的状态栏条目往下移。 |
触发世界书的概率。比如设为50,那么每次输入关键词时,只有50%的概率使内容得到触发。(——理论上确实是这样,然而实际上,经常有一种“大概率触发小概率事件”的体验。所以该功能似乎并不完善。)
点击🟢选项框,会发现有三个选项,以下是对它们功能的说明。
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逻辑 (Logic)
学过逻辑学或电路的同学对此一定不陌生:AND即与门,逗号即或门,NOT即非门。

在这个示例中:
选择 AND:只有对话中同时含有星球(或故乡)和小T(或兔子)时,内容才会被触发。
选择 NOT:只有对话中含有星球(或故乡),且不含小T(或兔子)时,内容才会被触发。
大多数时候,右框不填写内容。
筛选角色 (Filter to Characters)

该功能极少使用。它主要适用于“全局世界书”+“群组聊天”的情况。
假设在群组聊天中,有一个信息是只有小 T 知道的,别人都不知道,那么就把小 T 加入到该条目的筛选角色中。群组中的其他人无法触发此条目。
排除角色 (Character Exclusion)
同上,该功能亦极少使用。点击右边方框可以切换到“排除角色”模式。
假设在群组聊天中,有一个信息是只有小 T 不知道的,别人都知道,那么就把小 T 加入到该条目的排除角色中。群组中的只有小 T 无法触发此条目。
点击 Activation Setting,可以看到很多参数和选项。为了便于区别,我个人把这个区域的设置称为“总体参数”。

一些情况下,我们在聊天时需要同时使用全局世界书与角色世界书。如果你希望两者对你当前对话的影响程度不同,那么你可能就需要选择采取下面的其中一种策略:
| 均匀排序
经我测试,这一功能非常乱,请尽量不要使用。在测试中,我发现越早创建的条目会被放在靠下的位置,而同时全局世界书会被整体放在角色世界书之下。 |
| 角色背景优先
角色世界书条目会放在全局世界书下面,它们内部再按照创建时间顺序排列。 |
| 全局背景优先
角色世界书条目会放在全局世界书下面,它们内部再按照创建时间顺序排列。 |
然而,插入顺序和插入位置的优先级是绝对大于该插入策略的,即,不管你在总体参数中怎么改“角色背景插入策略”,真正输出 prompt 仍旧看插入顺序和插入位置。【插入顺序100的角色世界书条目】无论如何都在【插入顺序99的全局世界书】之下。所以我完全不推荐使用“角色背景插入策略”功能。
事实上,并不只有你发出的消息能触发世界书,聊天记录一样可以。聊天记录包括你发出的消息,以及角色回复的消息。
| 将扫描深度设为1,那么“你新发出的一条消息”+“角色最近回复的一条消息”中,如果含有关键词,就能够触发世界书。 |
| 将“角色最近的回复”和“你新发出的消息”视为“一对”消息,扫描深度1则能扫描一对,扫描深度2则能扫描两对……以此类推,最大可以扫描十对消息——即20条聊天记录。 |
扫描深度通常设置为1或2。如果你玩/写的是冒险类的卡,可能会需要更高的扫描深度。(虽然滑块还能继续拉高,但酒馆作者自述最多十对,有待验证。)
3.3.3 递归扫描 (Recursive scanning)
这应该是总体参数中最有用的一个功能。它的原理很简单:
| 简而言之,递归扫描可以让你的世界书激活世界书。 |
可以直接用 SillyTavern 官方提供的例子:
| Plain Text 世界书条目 #1 关键词:贝西 内容:贝西是一头奶牛,和鲁弗斯是朋友。 |
| Plain Text 世界书条目 #2 关键词:鲁弗斯 内容:鲁弗斯是一条狗。 |
在开启递归扫描的情况下,世界书条目 #1内容中的“鲁弗斯”一词就会触发世界书条目 #2中的内容。关闭递归扫描则不会触发。
以下三个参数是关于用两种方式来限制世界书能使用的最大 tokens 的,不太常用。但萌新有时候会不知道如何解决相关报错,因此我在这里还是简单说明一下:
上下文百分比 (Content %):限制世界书条目 tokens 占上下文上限的百分比。
预算上限 (Budget Cap):限制世界书条目于某个具体 tokens 数值内。设置为0则不生效。
溢出警报 (Alert on overflow):开关。超出 tokens 限制,就会发出报错。
如果你出现了某个报错,说“超出预算”,那就把上下文百分比调高一些。
| 达到预算后会发生的事:
所有条目按照一定的优先级次序被触发,优先级低的会被挤出预算。预算之外的条目,即使发出了关键词,也不会触发条目内容。已知的一些规则: 🔵常数条目优先于🟢普通条目。 “插入顺序”数值高的条目优先于数值低的条目。 直接提及关键词的条目优先于递归扫描的条目。 |
区分大小写 (Case-sensitive keys):开启后,对话中的单词和世界书中的关键词大小写必须一致,才能触发。比如 Rose(人名)和 rose(玫瑰)。主要针对英文。
匹配整个单词 (Match whole words):开启后,只有相同的完整单词才能触发。比如对话中的 hotdog 无法触发关键词为 dog 的世界书。主要针对英文。
最小激活次数 (Min Activations)
在上文中,有一种扫描消息条数的扫描方式:扫描深度。而最小激活次数提供了另外一种扫描方式:直接扫描关键词。你设置了次数后,该功能会从你的最新一条消息开始,从下往上扫描聊天记录,扫描到指定次数的(任意)关键词才会停下。但该功能并不好用。由于可能在某条消息内多次出现某关键词,导致次数耗尽,因此极少使用。次数也受“最大深度”和“预算上限”的限制。设置为0则关闭该功能。
最大深度 (Max Depth):决定“最小激活次数”能扫描的最大深度。深度规则同“扫描深度”。
该功能,简而言之,是以“好感度系统”为目的的一种玩法。比如,某角色对玩家的好感度达到几后,会表现出不同的性格,或者传达出更亲密的信息。实际上,任何“分阶段”的玩法都可以采用这个功能。详看👇
如何用正则表达式来自动触发世界书以节省token
| 进一步了解:
上述 prompt 并非构成上下文的全部。有一些 prompt 是你在酒馆里看不到的,包括特殊字符串、括号命令框“[ ]”等。如果你想精通上下文和写破限,你肯定需要点开 clewd 的 log.txt 文件进一步学习。 破限 prompt:更准确地说,Claude 的上下文并不简单遵循“越往下影响越大”的规律。点击查看:Cluade-2.1 200k 压力测试。包括破限在内的所有 prompt,在上下文最前后0.9%(差不多900 tokens)以内的 prompt 发挥的影响最强,几乎100%不会被模型忘记。如果你的主提示(Main Prompt)很短,你也可以把角色描述和重要世界书信息放在顶端。——感谢@白羽之花的补充。 |
基本上看到这里,你就会明白世界书的本质并不仅仅用于提供世界背景信息。抛开那些技术问题,我想最后点明的是,把世界书当作一种可以灵活调整顺序的多功能 prompt,将大大提升你的角色卡的可玩性。世界书不仅可以补充角色背景、世界背景,甚至可以作为(RPG等)游戏模式的指令,一切取决于你的想象力……以及 AI 的算力。
那么,开始你的世界书写作之旅吧!
















